Tempo seco feito de três tons de ar
O Vento do Deserto oferece o primeiro plano cheio de textura, com a pressão que muda e o caráter de espaço aberto. O ruído marrom acrescenta um horizonte grave que evita que os momentos silenciosos virem silêncio total. O Ar de Masmorra é usado com parcimônia, como uma corrente oca distante, alargando a cena sem transformá-la num ambiente de fantasia. Essa paleta seca se distingue da chuva do catálogo; se você quer um ambiente igualmente amplo, mas mais úmido, abra Tempestade da Meia-Noite e mantenha o trovão contido.
Suavize as rajadas sem achatar o deserto
Abaixe primeiro o Vento do Deserto se o movimento parecer forte demais. O ruído marrom pode ficar perto do ponto inicial, como base estável, mas aumentá-lo demais deixa a paisagem fechada. O Ar de Masmorra deve ser quase imperceptível; silencie-o se a ressonância oca virar um som central. Use o guia de mixagem de sons para experimentar os papéis de base, ambiente e detalhe. Este preset oferece só atmosfera e não deve ser usado para cobrir alertas ou o áudio da situação ao redor.
Explore os sons deste mix
Ouça cada camada separadamente: Vento do Deserto, Ruído Marrom e Ar de Masmorra. Ou comece do zero no mixer de sons gratuito no navegador.
Perguntas frequentes
Este mix de tempo tem chuva?
Não. Ele explora o vento seco usando vento do deserto, ruído marrom e uma camada baixa de ar oco.
O que o Ar de Masmorra faz no mix?
Em 12%, ele acrescenta ressonância e escala distantes, em vez de ser o som principal.
Posso deixar o preset mais uniforme?
Pode. Abaixe as duas gravações de vento e deixe o ruído marrom virar a base mais estável.